Blox Fruits 價值表
價值更新於 ·即時的 Blox Fruits 果實價值表,涵蓋所有果實和遊戲通行證。交易前先查看 Blox Fruits 目前的交易價值和需求,再用 WFL 計算器確認任何果實換果實的報價。
39 個物品 · 顯示普通版本價值,打開物品可查看所有版本。
| 波動 | 90天 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 3.96B | -21.6% 7天內 | 高波動 | |||
| 3.13B | +3% 7天內 | 高波動 | |||
| 1.02B | -4.7% 7天內 | 高波動 | |||
| 614M | -9.2% 7天內 | 中波動 | |||
| 431M | -6.7% 7天內 | 中波動 | |||
| 428M | -6.6% 7天內 | 高波動 | |||
| 428M | -6.6% 7天內 | 中波動 | |||
| 154M | -6.1% 7天內 | 中波動 | |||
| 40M | 0% 7天內 | 低波動 | |||
| 35.6M | -12.5% 7天內 | 高波動 | |||
| 29.7M | 0% 7天內 | 低波動 | |||
| 20.3M | 0% 7天內 | 低波動 | |||
| 20.2M | 0% 7天內 | 高波動 | |||
| 10.3M | 0% 7天內 | 低波動 | |||
| 10.1M | 0% 7天內 | 高波動 | |||
| 10.1M | 0% 7天內 | 低波動 | |||
| 9.88M | 0% 7天內 | 高波動 | |||
| 9.87M | 0% 7天內 | 低波動 | |||
| 9.79M | 0% 7天內 | 低波動 | |||
| 6.61M | 0% 7天內 | 低波動 | |||
| 5M | 0% 7天內 | 低波動 | |||
| 4.95M | 0% 7天內 | 低波動 | |||
| 2.69M | 0% 7天內 | 低波動 | |||
| 2.44M | 0% 7天內 | 低波動 | |||
| 1.47M | 0% 7天內 | 低波動 | |||
| 1.46M | 0% 7天內 | 低波動 | |||
| 1.18M | 0% 7天內 | 低波動 | |||
| 986K | 0% 7天內 | 低波動 | |||
| 821K | 0% 7天內 | 低波動 | |||
| 813K | 0% 7天內 | 低波動 | |||
| 557K | 0% 7天內 | 低波動 | |||
| 395K | 0% 7天內 | 低波動 | |||
| 256K | 0% 7天內 | 低波動 | |||
| 102K | 0% 7天內 | 低波動 | |||
| 78.7K | 0% 7天內 | 低波動 | |||
| 58.6K | 0% 7天內 | 低波動 | |||
| 49.4K | 0% 7天內 | 低波動 | |||
| 7680 | 0% 7天內 | 低波動 | |||
| 4920 | 0% 7天內 | 低波動 |
Blox Fruits 交易價值與市場動態如何運作
1. 社群價值點數
物品價值代表整體市場購買力,來自交易伺服器、認證交易中心和 Discord 社群中數千筆即時交易。
2. 需求分數(1–10)
需求衡量物品換出去的速度。需求 9/10 的 Godly 或寵物很容易拿到溢價,而低需求物品(1-3/10)要花更久才能找到認真的買家。
3. 7 天走勢
市場走勢會標出正在上漲(熱潮 / 通膨)或下跌(被複製 / 需求下降)的物品,讓你不會拿穩定的物品去換正在崩盤的物品。
賺、公平、虧(WFL)估值準則
賺(大賺 / 小賺)
你多拿到至少 5% 的價值,或是用難換的物品換到高階、好脫手的物品。
公平(價值相當)
兩邊價值差距在 5% 以內,需求等級也差不多,雙方都沒有不公平的優勢。
虧(溢價 / 被騙)
你多付出超過 5% 的價值,或收下會隨時間貶值的低需求物品。
Blox Fruits 價值表常見問題
Blox Fruits 價值表多久更新一次?
我們的 Blox Fruits 價值表會根據經過驗證的社群成交紀錄、需求速度和流動性變化持續更新,反映目前的市場行情。
Blox Fruits 交易中的 WFL 是什麼意思?
WFL 是 Win / Fair / Lose(賺 / 公平 / 虧)的縮寫,是社群用來評估報價的標準:對你有利(賺)、在約 5% 內平衡(公平),或讓你損失價值或需求(虧)。
Blox Fruits 目前價值最高的物品是什麼?
我們即時清單上價值最高的物品是 +1 Fruit Storage,社群估值為 428,000,000。
為什麼在 Blox Fruits 裡需求跟價值一樣重要?
價值高但需求低(1-3/10)的物品很難換出去,常常被壓價。相反地,高需求物品(8-10/10)能馬上換掉,還經常能拿到划算的溢價。